L’école des fans plongée

Jeu de plongée : L'école des fans | Pédagogie FFESSM
Jeu statique
Accroche
Transformez les techniques de plongée en un jeu d’observation ludique. Chaque élève progresse en évaluant ses pairs avec bienveillance et esprit critique.
Objectifs pédagogiques
Maîtrise technique : Réaliser avec précision une technique de plongée issue du Manuel de Formation Technique (MFT).
Analyse critique : Observer un autre plongeur, évaluer sa prestation et formuler des pistes d'amélioration constructives.
Détection : Identifier les futurs encadrants de votre club grâce à leur sens de l'observation et leur pédagogie naissante.
Matériel
Équipement complet de plongée pour chaque participant.
Une tablette de notation sous-marine pour l'encadrant.
Quatre fiches immergeables et numérotées, représentant les symboles des techniques à réaliser.
Mise en place
Avant l'immersion, l’encadrant présente les quatre défis techniques aux élèves à l'aide des fiches symboles :
Défi 1 : Vidage de masque.
Défi 2 : Lâché et reprise d’embout.
Défi 3 : Stabilisation au poumon-ballast (à partir du fond).
Défi 4 : Assistance du moniteur suite à un signe de détresse.
La palanquée s'immerge ensuite et se regroupe au fond de la piscine, prête à démarrer.
Règles du jeu
Sous l'eau : la phase d'observation
L’encadrant gère un groupe de 4 plongeurs maximum.
L'encadrant désigne un plongeur et lui présente une fiche technique (de 1 à 4).
Le plongeur exécute la technique demandée.
Pendant ce temps, les autres plongeurs observent attentivement la réalisation du geste.
Dès la fin de l'exercice, les observateurs attribuent une note de 1 à 3 avec leurs doigts : 1 pour insuffisant, 2 pour moyen, 3 pour bon.
L’encadrant note soigneusement les scores attribués par chaque plongeur sur sa tablette sous-marine.
Chaque plongeur doit réaliser les 4 techniques au total.
Astuce anti-triche : L’encadrant change de technique entre chaque plongeur pour éviter tout mimétisme.
Au sec : le débriefing constructif
De retour en surface et déséquipés, le jeu continue :
Chaque plongeur explique les notes qu’il a attribuées à ses camarades.
Si un geste a été jugé insuffisant ou moyen, l'évaluateur doit expliquer concrètement ce qu’il fallait faire pour corriger et réussir la technique.
Variantes
Le jeu des signes : Remplacez ou ajoutez des techniques par l'évaluation des signes de communication de sécurité sous l'eau (« J'ai un souci », « Je suis sur la réserve », « Je suis à mi-bouteille », « J'ai froid »).
Le jeu des pannes : Intégrez des techniques d'assistance plus complexes selon le niveau des plongeurs (remontée assistée, panne d'air).
Sécurité
Prérequis : Les techniques proposées lors du jeu doivent être préalablement maîtrisées par les élèves. Ce jeu est un outil de perfectionnement et d'analyse, pas d'apprentissage initial.
Supervision : L'encadrant garde le contrôle visuel constant sur l'ensemble de la palanquée pendant les exercices et les phases d'évaluation.
Ressources associées
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Animez vos séances de plongée avec le jeu de l'école des fans. Apprenez à évaluer les techniques du MFT avec bienveillance. Améliorez la pédagogie !
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